2017-01-01から1年間の記事一覧
④キャラ設定 キャラ設定こそ個人製作のこだわり部分ですので好き勝手やったほうがいいと思います とはいえ変なキャラクターばかりおいてしまうと話が進まなくなってしまうので、下記の様なキャラを置いてみると話が進みやすくなります ①前向き、直線型キャラ…
③世界観作り 前回のブログで、風呂敷を畳もうと言いましたが、脱出探偵も限界まで畳むことに挑戦しました 舞台は不気味なカルト教団のアジトで、ストーリーが展開するのはアジトの密室です こうすれば密室の中のなぞなぞを入れ替えるだけで済むのでマップも…
②仕様を作る 仕様作りと言っても全然難しいことではありません。RPGツクールには基本的なゲームシステムは備わっているので、僕たちが仕様を切るにあたってやらなければいけないことは、その中の取捨選択です。 脱出探偵は、第一弾タイトルということでバト…
今回は僕の自主製作ゲーム第一弾脱出探偵を例にしながら短編アドベンチャーゲーム作りの流れを書いて行こうと思います。今後書いていくブログ内容のミニマムバージョンになると思います。 ①ゲーム概要を作る 個人制作でゲーム概要を書く必要はないのですが、…
RPGツクールを触ったことがあるという人は結構いると思います。 ですが、話を聞いてみると皆さん大体こうおっしゃいます。 「最初の街だけ作ってやめた」 RPG制作はやらなければいけないことがあまりにもたくさんあります。 手順通りにやらないと結局途中で…
このブログではRPG制作を項目ごとに順を追って説明していくつもりです。 以下が今後更新予定の内容です。 『制作に入る前に…「風呂敷を畳もう」編』 『短編アドベンチャーゲームを作ろう編』 『本格的RPGに挑戦しよう編』 『仕様編』 『UI設計編』 『世界観…
はじめまして 管理人のブチオです。 はじめにこのブログをはじめようと思ったきっかけについて書きたいと思います。 僕は現在、ソーシャルゲームディレクターをやっています。 ゲームディレクターやゲームプランナーはかなり守備範囲の広い職種で人によって…